PARTYSIDE / ИГРЫ ДЛЯ СВОЕЙ КОМПАНИИ
Дурак онлайн с друзьями
Подкидная партия на 36 картах: атакуйте одинаковыми достоинствами, отбивайтесь старшими картами и подкидывайте подходящие карты без ожидания отдельной очереди. Победа здесь означает одно — не остаться последним с картами.
2–6 игроков · боты · зрители · 2D и 3D · компьютер и телефон
Играть в ДуракКак начать
Создайте комнату, укажите никнейм и поделитесь кодом с друзьями. Добавьте ботов при необходимости и запустите партию из лобби. Можно играть гостем, без регистрации.
Правила игры Дурак
Раздача и козырь
- Сервер раздаёт каждому по шесть карт, начиная со следующего участника после сдающего.
- При двух–пяти игроках следующая карта открывает козырную масть и кладётся последней в колоду добора. При шести игроках раздаётся вся колода, а козырем становится последняя карта в руке сдающего.
- Первым атакует владелец младшего козыря среди розданных карт. Если ни у кого козыря на руке нет, ход начинает следующий игрок после сдающего.
Атака и защита
- Начать бой можно одной картой или сразу несколькими картами одного достоинства.
- Защитник покрывает каждую атаку старшей картой той же масти либо козырем. Козырную атаку можно побить только более старшим козырем.
- За один бой на стол нельзя положить больше шести атакующих карт и больше карт, чем было у защитника в начале боя.
Как подкидывать
После первой атаки все активные участники, кроме защитника, могут подкидывать одновременно.
- Подходят только достоинства, которые уже появились среди атакующих или защитных карт на столе.
- Защитник может подряд покрыть несколько атак, не уступая ход после каждой карты. В это же время любой атакующий может успеть подкинуть допустимую карту.
- Дополнительный атакующий может нажать «Пас», чтобы закончить подкидывание в этом бою. После паса вернуться к подкидыванию уже нельзя.
- Когда все карты покрыты, основной атакующий может подкинуть ещё одну допустимую карту или нажать «Бито», чтобы завершить своё подкидывание. Остальные атакующие сохраняют право подкинуть или нажать «Пас».
- Если несколько игроков одновременно претендуют на последнее свободное место стола, сервер принимает первую команду, а остальные карты остаются в руках.
Отбой или взятие
- «Бито» доступно только основному атакующему после полной защиты. Стол уходит в отбой, когда остальные атакующие завершили подкидывание, истёкло их время или на столе больше нет места.
- Защитник может объявить «Взять», пока на столе остаётся непокрытая атака. После этого атакующие продолжают подкидывать одновременно до общего паса или заполнения лимита, а затем весь стол переходит в руку защитника.
- После взятия новый бой начинает следующий активный игрок после защитника. В партии на двоих это снова прежний атакующий.
Добор и итог партии
- После боя карты до шести сначала добирают атакующие по часовой стрелке от главного атакующего, а защитник — последним.
- Пока в колоде остаются карты, пустая рука ещё не выводит игрока из партии. Выход фиксируется после завершения боя и добора, когда колода уже пуста.
- Последний участник с картами становится дураком. Если после финального боя карт не осталось ни у кого, сервер фиксирует ничью.
- Если постоянное исключение мест оставляет в партии меньше двух участников, партия завершается досрочно.
Таймер хода
- Хост выбирает режим без лимита либо 30, 60 или 90 секунд на решение. Без лимита сервер не выполняет автоматические игровые действия.
- Если основной атакующий не успел открыть бой, атака пропускается и право переходит следующему активному участнику.
- При тайм-ауте неполной защиты сервер выбирает «Взять». После полной защиты таймер переходит между атакующими и завершает действие текущего игрока по истечении времени.
- После объявления «Взять» каждый атакующий получает выбранное хостом время, чтобы подкинуть карты или завершить действие.
- Отключение участника ставит партию и отсчёт на паузу до решения хоста или безопасного возврата управления.
Советы для первой партии
- Запоминайте достоинства на столе: одна вовремя сохранённая карта может дать возможность первым занять последнее свободное место.
- Не спешите тратить козыри на дешёвую защиту — когда колода иссякнет, каждый старший козырь станет заметно ценнее.
- Перед атакой учитывайте стартовый размер руки защитника: именно он задаёт предел карт на весь бой.