Загружаем игру…

partyside

PARTYSIDE / ИГРЫ ДЛЯ СВОЕЙ КОМПАНИИ

Дурак онлайн с друзьями

Подкидная партия на 36 картах: атакуйте одинаковыми достоинствами, отбивайтесь старшими картами и подкидывайте подходящие карты без ожидания отдельной очереди. Победа здесь означает одно — не остаться последним с картами.

2–6 игроков · боты · зрители · 2D и 3D · компьютер и телефон

Играть в Дурак

Как начать

Создайте комнату, укажите никнейм и поделитесь кодом с друзьями. Добавьте ботов при необходимости и запустите партию из лобби. Можно играть гостем, без регистрации.

Правила игры Дурак

Раздача и козырь

  • Сервер раздаёт каждому по шесть карт, начиная со следующего участника после сдающего.
  • При двух–пяти игроках следующая карта открывает козырную масть и кладётся последней в колоду добора. При шести игроках раздаётся вся колода, а козырем становится последняя карта в руке сдающего.
  • Первым атакует владелец младшего козыря среди розданных карт. Если ни у кого козыря на руке нет, ход начинает следующий игрок после сдающего.

Атака и защита

  • Начать бой можно одной картой или сразу несколькими картами одного достоинства.
  • Защитник покрывает каждую атаку старшей картой той же масти либо козырем. Козырную атаку можно побить только более старшим козырем.
  • За один бой на стол нельзя положить больше шести атакующих карт и больше карт, чем было у защитника в начале боя.

Как подкидывать

После первой атаки все активные участники, кроме защитника, могут подкидывать одновременно.

  • Подходят только достоинства, которые уже появились среди атакующих или защитных карт на столе.
  • Защитник может подряд покрыть несколько атак, не уступая ход после каждой карты. В это же время любой атакующий может успеть подкинуть допустимую карту.
  • Дополнительный атакующий может нажать «Пас», чтобы закончить подкидывание в этом бою. После паса вернуться к подкидыванию уже нельзя.
  • Когда все карты покрыты, основной атакующий может подкинуть ещё одну допустимую карту или нажать «Бито», чтобы завершить своё подкидывание. Остальные атакующие сохраняют право подкинуть или нажать «Пас».
  • Если несколько игроков одновременно претендуют на последнее свободное место стола, сервер принимает первую команду, а остальные карты остаются в руках.

Отбой или взятие

  • «Бито» доступно только основному атакующему после полной защиты. Стол уходит в отбой, когда остальные атакующие завершили подкидывание, истёкло их время или на столе больше нет места.
  • Защитник может объявить «Взять», пока на столе остаётся непокрытая атака. После этого атакующие продолжают подкидывать одновременно до общего паса или заполнения лимита, а затем весь стол переходит в руку защитника.
  • После взятия новый бой начинает следующий активный игрок после защитника. В партии на двоих это снова прежний атакующий.

Добор и итог партии

  • После боя карты до шести сначала добирают атакующие по часовой стрелке от главного атакующего, а защитник — последним.
  • Пока в колоде остаются карты, пустая рука ещё не выводит игрока из партии. Выход фиксируется после завершения боя и добора, когда колода уже пуста.
  • Последний участник с картами становится дураком. Если после финального боя карт не осталось ни у кого, сервер фиксирует ничью.
  • Если постоянное исключение мест оставляет в партии меньше двух участников, партия завершается досрочно.

Таймер хода

  • Хост выбирает режим без лимита либо 30, 60 или 90 секунд на решение. Без лимита сервер не выполняет автоматические игровые действия.
  • Если основной атакующий не успел открыть бой, атака пропускается и право переходит следующему активному участнику.
  • При тайм-ауте неполной защиты сервер выбирает «Взять». После полной защиты таймер переходит между атакующими и завершает действие текущего игрока по истечении времени.
  • После объявления «Взять» каждый атакующий получает выбранное хостом время, чтобы подкинуть карты или завершить действие.
  • Отключение участника ставит партию и отсчёт на паузу до решения хоста или безопасного возврата управления.

Советы для первой партии

  • Запоминайте достоинства на столе: одна вовремя сохранённая карта может дать возможность первым занять последнее свободное место.
  • Не спешите тратить козыри на дешёвую защиту — когда колода иссякнет, каждый старший козырь станет заметно ценнее.
  • Перед атакой учитывайте стартовый размер руки защитника: именно он задаёт предел карт на весь бой.
Создать комнату

Другие игры для компании

v6.24.3